Bruxelles, 1944. L'historien Philippe Cattoir et ses amis résistants sont engagés dans un jeu de piste infernal, en lutte contre les nazis. Ils sont tous à la recherche d'un étrange objet surnommé le « phénix », caché dans les entrailles de la ville par une très ancienne loge secrète au moyen de nombreuses énigmes codées. Une relique puissante et fascinante ramenée des croisades, qui a traversé le temps et semé la mort, et pourrait changer le cours de la guerre.
Catégorie | BD |
Thèmes | Fantastique / Plus (...) |
Collection | - |
Editeur | - |
Tome | 2/3 |
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